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Todos los Corazones Malignos y cómo conseguirlos en Diablo 4

Son 32 los Corazones Malignos introducidos en Diablo 4 junto a la Temporada 1, los que mediante efectos únicos entregan más poder a tu personaje.

Diablo 4. Revisa el efecto y tipo de todos los Corazones Malignos de esta Temporada 1, según clase. (Tecno Game - Blizzard)

Los Corazones Malignos son un nuevo objeto introducido en la Temporada 1 de Diablo 4. Estos surgieron de la mano de nuestra mayor, Lilith, quien dio forma a Monstruos Malignos, los tras ser derrotados entregarán uno como recompensa (aunque esta no es la única manera de conseguirlos).

Son 32 los que están actualmente disponibles, dividiéndose en cuatro categorías: Atroz/Sádico (naranja, poder ofensivo), Brutal (azul, poder defensivo), Taimado/Artero (rosa, poder de utilidad) y Furioso/Colérico (negro, súper). Además, hay algunos para clases específicas y otros para todos los personajes.

Los colores se ligan a su vez a engarces Malignos, los que durante la Temporada de los Malignos reemplazarán a los engarces normales de las Joyas que obtengas. Entre estos corazones, destacan los Furiosos, ya que son los más raros y pueden ser puestos en cualquier engarce.

Revisa a continuación todos los Corazones Malignos que hay en Diablo 4, así como también dónde puedes encontrarlos y farmearlos.

Todos los Corazones Malignos en Diablo 4 a

Diablo 4: Corazones Malignos

Generales

generales
Generales
Bárbaro
Bárbaro
Druida
Druida
Nigromante
Nigromante
Renegado/Pícaro
Renegado/Pícaro
Hechicero
Hechicero

Corazón Maligno Detalles
Picana
La Picana
Tipo:Atroz/Sádico
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Efecto: Los golpes críticos cargan eléctricamente al objetivo durante 0.75-2.50 segundos, lo que causa que un rayo forme un arco entre este y otros objetivos cargados, lo que inflige 68-136 de daño de rayo a los enemigos en el medio.
El Baile Oscuro
El Baile Oscuro
Tipo: Atroz/Sádico
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Efecto: Cada 5 segundos mientras tienes más del 60% de vida, tus habilidades principales cuestan 68-51 de vida en vez de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un 10-20% más de daño.
Destino Tentador
Destino Tentador
Tipo: Atroz/Sádico
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Efecto: Obtienes un 40-60% de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un 20-15% menos de daño.
El Corazón de León
El Corazón de León
Tipo: Brutal
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Efecto: Obtienes un 10% de generación de barrera. Te sanas 3-7 de vida por segundo mientras tienes una barrera activa.
Venganza
Venganza
Tipo:Brutal
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Efecto: 10-20% del daño entrante en cambio es suprimido. Cuando usas una habilidad defensiva, o una habilidad de Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica un 250% y explotas, lo que inflige hasta 1360-2040 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
Corazón Prudente
Corazón Prudente
Tipo:Brutal
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Efecto:Te vuelves inmune durante 2.0-4.0 segundos cuando pierdes más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
Determinación
Determinación
Tipo:Taimado/Artero
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Efecto:Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, obtienes un 3.0-8.0% más de generación de recursos.
Represalia
Represalia
Tipo:Taimado/Artero
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Efecto:Infliges 510-680 de daño de fuego a los enemigos cercanos siempre y cuando se te elimine un efecto de control de multitudes.
El Calculado
El Calculado
Tipo:Taimado/Artero
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Efecto:Después de gastar 150-200 de recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
El Pacto Maligno
El Pacto Maligno
Tipo:Furioso/Colérico
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Efecto:Alternas por una bonificación Maligna cada 20 muertes:
◦ Atroz: Obtienes un 20% de velocidad de ataque.
◦ Taimado: Las habilidades principales y básicas tienen un 15% de probabilidad de restaurar tu recurso primario por completo.
◦ Brutal: Cada 21 segundos, obtienes una barrera que absorbe 85-102 de daño.
Muerte Espeluznante
Muerte Espeluznante
Tipo:Furioso/Colérico
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Efecto:Los efectos de daño con el tiempo aumentan un 30-40% por cada efecto de control de multitudes diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes estupefactos en cambio reciben un 110-130% de daño adicional de tus efectos de daño con el tiempo.
El Barbero
El Barbero
Tipo:Furioso/Colérico
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Efecto:Los golpes críticos y todo el daño subsecuente dentro de 2.0-4.0 segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido brota hacia los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.

Bárbaro

generales
Generales
Bárbaro
Bárbaro
Druida
Druida
Nigromante
Nigromante
Renegado/Pícaro
Renegado/Pícaro
Hechicero
Hechicero

Corazón Maligno Detalles
Furia Enfocada
Furia Enfocada
Tipo:Atroz/Sádico
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Efecto:Después de gastar 100-60 de furia en un lapso de 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta un 20-30%.
Vida Renaciente
Vida Renaciente
Tipo: Brutal
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Efecto:Cuando tienes menos del 40-60% de vida, recibes un 50-60% más de sanación de todas las fuentes.
Velocidad Castigadora
Velocidad Castigadora
Tipo: Taimado/Artero
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Efecto:Tus habilidades tienen un 20-30% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al 35-20%.
Ignorar el Dolor
Ignorar el Dolor
Tipo: Furioso/Colérico
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Efecto: El daño entrante tiene un 5-15% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te sana por 17-68.

Druida

generales
Generales
Bárbaro
Bárbaro
Druida
Druida
Nigromante
Nigromante
Renegado/Pícaro
Renegado/Pícaro
Hechicero
Hechicero

Corazón Maligno Detalles
La Furia Lunar
La Furia Lunar
Tipo: Atroz/Sádico
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Efecto: Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero Lobo a tu lado durante 20-30 segundos. Además, obtienes +3 a Lobos.
Los Vientos Agitados
Los Vientos Agitados
Tipo: Brutal
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Efecto: Cuando 8-13 enemigos estén cerca, se lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
Fuerza Inexorable
Fuerza Inexorable
Tipo: Taimado/Artero
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Efecto: Hasta 30-50 enemigos lejanos son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad máxima activa.
La Bestia Incontenible
La Bestia Incontenible
Tipo: Furioso/Colérico
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Efecto: Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelamiento o derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar Furia Parda automáticamente durante 3 segundos.

Nigromante

generales
Generales
Bárbaro
Bárbaro
Druida
Druida
Nigromante
Nigromante
Renegado/Pícaro
Renegado/Pícaro
Hechicero
Hechicero

Corazón Maligno Detalles
Los Sacrílegos
Los Sacrílegos
Tipo: Atroz/Sádico
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Efecto: Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente cualquier actividad de Cadáver equipada cada segundo, lo que inflige un 40-30% menos de daño.
El Aura Decrépita
El Aura Decrépita
Tipo: Brutal
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Efecto: Cuando al menos 5 enemigos están cerca tuyo, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos cercanos con Decrepitar durante 5-15 segundos.
Terror Congelado
Terror Congelado
Tipo: Taimado/Artero
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Efecto: Hasta un 10-20% de probabilidad de aterrorizar durante 2.5 segundos. Los enemigos aterrorizados quedan helados por 20% cada segundo.
El Gran Festín
El Gran Festín
Tipo: Furioso/Colérico
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Efecto: Cada esbirro drena 1.0-2.0 de Esencia por segundo, pero inflige 50-75% más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.

Renegado/Pícaro

generales
Generales
Bárbaro
Bárbaro
Druida
Druida
Nigromante
Nigromante
Renegado/Pícaro
Renegado/Pícaro
Hechicero
Hechicero

Corazón Maligno Detalles
Municiones Dispersivas
Municiones Dispersivas
Tipo: Atroz/Sádico
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Efecto: Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 Granadas Aturdidoras que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.
Engaño
Engaño
Tipo: Brutal
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Efecto: Cuando usas una habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Señuelo Sombrío inestable que provoca a los enemigos. La Trampa de Señuelo Sombrío explotará después de 6.0 segundos, lo que inflige 680-1020 de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
El Tirador
El Tirador
Tipo: Taimado/Artero
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Efecto: Golpe afortunado: Tienes hasta un 20-40% de probabilidad de que tus habilidades de Degollador ralenticen un 40% durante 3 segundos y tus habilidades de Tirador hagan retroceder a los enemigos.
El Boticario Vil
El Boticario Vil
Tipo: Furioso/Colérico
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Efecto: Tus ataques tienen un 5-15% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuición con un 40-50% de la potencia normal.

Hechicero

generales
Generales
Bárbaro
Bárbaro
Druida
Druida
Nigromante
Nigromante
Renegado/Pícaro
Renegado/Pícaro
Hechicero
Hechicero

Corazón Maligno Detalles
Tal'Rasha
Tal'Rasha
Tipo: Atroz/Sádico
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Efecto: Por cada elemento único con el que inflijas daño, infliges un 7-12% más de daño durante 3-10 segundos.
Destrozahechizos
Destrozahechizos
Tipo: Brutal
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Efecto: Después de recibir daño elemental, obtienes un 20-40% de resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
Rencor
Rencor
Tipo: Taimado/Artero
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Efecto: Cuando estás afectado con un efecto de control de multitudes, hay un 20-40% de probabilidad de que el mismo enemigo y todos los enemigos cercanos también estén afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
Omnipoder
Omnipoder
Tipo: Furioso/Colérico
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Efecto: Las habilidades principales lanzan un proyectil que consumen tu maná por completo. Por cada 45-35 de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un 3.0-5.0%.

¿Cómo conseguir Corazones Malignos en Diablo 4?

Criaturas Malignas

Una de las formas en las que puedes conseguir cualquier Corazón Maligno, es derrotando a Criaturas Malignas en el Nivel de Mundo 3 o superior, quienes tienen una probabilidad de soltar el objeto.

Si tu objetivo es farmear un tipo específico de estos, puedes utilizar un Invocador Maligno en uno de los dos Crecimiento que verás al final de los Túneles Malignos (los que están conformados por 6 calabozos esparcidos por Santuario) para invocar a un enemigo completamente corrompido.

Al derrotarlo, recibirás un Corazón Maligno correspondiente al tipo del monstruo.

Crearlos en la carreta de Cormond

Cuando tengas corazones que no te sirvan ni quieras guardar, una opción vital para conseguir otros más fuertes es dirigirte a la carreta de Cormond y desguazarlos, con el fin de obtener un Icor.

Necesitarás 35 de los otros dos colores primarios para crear uno aleatorio de un tipo específico. Es decir, si quieres hacer un Corazón Atroz, necesitarás 35 de Icor Brutal y 35 de Incor Taimado. Con esto, recibirás uno al azar que escala con el nivel de tu personaje.

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